Hej där! Som leverantör av AR -applikationer för pekskärm har jag fått många frågor nyligen om lagringskraven för dessa coola appar. Så jag trodde att jag skulle ta några minuter att bryta ner det åt dig.
Först och främst, låt oss prata om vad AR (Augmented Reality) pekskärmsapplikationer faktiskt är. Det här är appar som blandar den verkliga världen med digitala element, vilket gör att användare kan interagera med virtuella objekt direkt på sina pekskärmar. Tänk Pokémon Go, där du fångar virtuella Pokémon på verkliga - världsplatser. Det är super uppslukande och har ett brett utbud av användningsområden, från spel till utbildning och till och med inom industrisektorn.
Nu kan lagringskraven för AR -pekskärmsapplikationer variera ganska mycket. Det finns flera faktorer som spelar in, och vi går igenom var och en av dem.
1. 3D -modeller av hög kvalitet
De flesta AR -appar förlitar sig på 3D -modeller för att skapa de coola virtuella objekten. Dessa modeller måste vara detaljerade och realistiska för att ge en stor användarupplevelse. Ju mer detaljerad modell, desto mer lagringsutrymme kommer det att ta upp. Till exempel kan en enkel 3D -kub bara ta upp några kilobyte, men en mycket detaljerad 3D -modell av en bil eller en mänsklig figur kan ta upp flera megabyte eller ännu mer.
Som en AR -pekskärmleverantör arbetar vi ofta med klienter för att optimera dessa 3D -modeller. Vi använder avancerade kompressionstekniker för att minska filstorleken utan att offra för mycket på kvalitet. Men även med optimering kan High End AR -appar fortfarande behöva en betydande lagringsutrymme för sina 3D -tillgångar.
2. Texturer och material
Texturer är det som ger 3D -modeller deras utseende och känsla. De lägger till detaljer som en väggens grovhet eller glansen på en metallyta. Precis som 3D -modeller kan strukturer med hög upplösning ta mycket utrymme. Till exempel kan en högkvalitativ struktur för en landskapsscen i ett AR -spel vara flera megabyte i storlek.
Vissa AR -appar använder också material, som definierar hur ljus interagerar med strukturerna. Dessa material kan ha ytterligare data associerade med dem, vilket ytterligare ökar lagringskraven. För att hantera detta använder vi ofta tekniker som texturatlasning, där flera strukturer kombineras till en enda bild för att minska den övergripande filstorleken.
3. Ljud- och videofiler
Många AR -pekskärmsapplikationer inkluderar ljud- och videoelement för att förbättra användarupplevelsen. Ljud kan användas för saker som bakgrundsmusik, ljudeffekter eller röstinstruktioner. Video kan användas för handledning, marknadsföringsinnehåll eller för att visa ytterligare information.
Ljud- och videofiler är vanligtvis ganska stora, särskilt om de är i högkvalitativa format. Till exempel kan en kort 1 -minuters högdefinitionsvideo enkelt ta upp 10 - 20 megabyte lagring. Som leverantör rekommenderar vi att du använder komprimerade ljud- och videoformat när det är möjligt. För ljud är format som MP3 bra eftersom de erbjuder en bra balans mellan kvalitet och filstorlek. För video är H.264 en populär och effektiv kompressionsstandard.
4. Programvarubibliotek och ramverk
AR -appar förlitar sig på att olika mjukvarubibliotek och ramar fungerar korrekt. Dessa bibliotek tillhandahåller de verktyg och funktioner som behövs för att skapa AR -upplevelsen, till exempel att spåra användarens position, göra 3D -modeller och hantera touch -interaktioner.
Vissa av dessa bibliotek kan vara ganska stora, särskilt om de är funktioner - rika. Till exempel har Arkit -biblioteket som används i iOS -enheter en viss storlek, och utvecklare måste inkludera det i sina appar. Som leverantör håller vi ett öga på de senaste versionerna av dessa bibliotek och arbetar med utvecklare för att säkerställa att endast de nödvändiga delarna ingår i appen för att spara lagringsutrymme.
5. Användare - genererat innehåll
I vissa AR -appar kan användare skapa sitt eget innehåll, till exempel anpassade 3D -modeller, strukturer eller till och med hela AR -scener. Denna användare - genererat innehåll måste också lagras på enheten. Mängden lagring som detta tar kan variera mycket beroende på hur mycket innehåll användaren skapar.
Till exempel, om en användare skapar en enkel AR -ritning, kan det bara ta upp några kilobyte. Men om de bygger en komplex 3D -struktur med flera strukturer och animationer, kan det ta upp flera megabyte. För att hantera detta implementerar vi ofta lagringshanteringsfunktioner i apparna, som att låta användare ta bort gammalt innehåll eller begränsa mängden innehåll de kan skapa.
Rekommenderad lagring för olika typer av AR -appar
Nu när vi har täckt de faktorer som påverkar lagringskraven, låt oss prata om hur mycket lagring olika typer av AR -appar vanligtvis behöver.
- Enkla AR -spel: Dessa är vanligtvis mindre komplexa och kanske bara har några grundläggande 3D -modeller och enkla ljud. De kan komma med så lite som 50 - 100 megabyte lagring.
- MID -RANGE AR Education Apps: Dessa appar har ofta mer detaljerade 3D -modeller, vissa videotutorials och lite mer komplex funktionalitet. De kan behöva 200 - 500 megabyte lagring.
- High -End AR Industrial eller Professional Apps: Dessa är de mest komplexa AR -apparna, med mycket detaljerade 3D -modeller, stora mängder data och avancerade funktioner. De kan enkelt ta upp 1 - 2 gigabyte eller mer lagring.
Våra lösningar som AR -pekskärmsleverantör
Som leverantör förstår vi vikten av att hantera lagringskrav. Det är därför vi erbjuder en rad produkter som är optimerade för AR -applikationer.
Vi har7 tum TFT Liquid Crystal Displayvilket ger en stor balans mellan skärmstorlek och strömförbrukning. Den har också tillräckligt med bearbetningskraft för att hantera AR -appar utan att offra för mycket på lagring.
VårTFT pekskärmspanelär utformad för att arbeta sömlöst med AR -programvara. Den har en högupplösta skärm, vilket är bra för att visa detaljerade 3D -modeller och strukturer. Och vi har optimerat programvaran som körs på den för att använda lagring effektivt.
Om du letar efter ett kompakt men ändå kraftfullt alternativ, vår7 tum TFT -modul LCD -pekskärmär ett bra val. Den kan hantera ett brett utbud av AR -applikationer samtidigt som lagringskraven håller i schack.
Kontakta oss för upphandling
Om du är på marknaden för AR -pekskärmslösningar och vill lära dig mer om våra produkter och hur de kan uppfylla dina lagringskrav, tveka inte att nå ut. Vi är här för att hjälpa dig hitta den perfekta lösningen för dina AR -projekt. Oavsett om du är en utvecklare som letar efter en pålitlig skärm för din app eller ett företag som vill implementera AR i din verksamhet, har vi täckt dig.
Referenser
- Smith, J. (2020). Augmented Reality Technology: En omfattande guide. Tekniska publikationer.
- Johnson, A. (2021). Lagringshantering i mobila applikationer. Mobil Tech Journal.
- Brown, C. (2019). 3D -modellering och struktur för AR. 3D World Magazine.